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東京ライン
東京ライン バースト神経衰弱 ファイナルラン!!
概要 ルールはシンプル。ひらがなと記号がわかれば誰でもできます。 人数 二人以上 時間 30分 概要 ルールは簡単。トランプと違って何枚でもめくれます。 1)路線がつながっていたら何枚でもめくれる。 2)めくったカードがつながらなかったらすべて... -
東京ライン
TOKYOLINE ハンド 概要と考察
ハンド概観 東京ラインのハンド表になります。5枚ランダムに引いた場合の場合の数を元にゲームに使える確率でばらけることができたものを乗せています。 当初はトランプと同じように10ぐらいの役(3トランジットとか4トランジットとか)を作ろうと思... -
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理想の治療とメンタルヘルスとはなにか? 高効率なメンタルヘルスケアとは?
コストが度外視出来る場合、理想のメンタルヘルスケアとは時間と人をジャブジャブ使うことにつきます。 まずは、心の定義を ミクロではシナプス細胞によって定義され、それが、3~5層ほどに階層化され折りたたまれた神経細胞群をベースとして、進... -
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コラージュ療法の理論① 芸術療法の理論
コラージュ療法がなぜいいかの理論についおて話しておきます。まずは芸術療法の概論について説明します。 次に深層心理についても説明します。 芸術療法(Art Therapy)は、絵画、音楽、ダンス、演劇などの芸術表現、心理的な治療を行う方法です。これ... -
精神科
ゲーム依存講演会 シノプシス。
2024/8/31講演会を病院で開きました。 概要的なことを話す講演は無数にあるので要点を3つにしぼって話をさせてもらいました。 要点としては三つで、 インターネットやテレビで情報を探さず本を読むこと 人とつながることの大事さ 迷ったら運動をす... -
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ミッション ビジョン バリュー アイデア 仮
ミッション 逆境を乗り越える精神の健康を創造する。Create mental health to rise above adversity. すべての人を絆でつなぐ above All bond. ビジョン Above cliff. 逆境の壁を挑戦の階段にする。Change cliff of adversity to step of challenge. Abov... -
プロダクト開発関係
理想的なメンタルヘルスケアプロダクト開発環境について
これも覚え書きです。ぼんやりと考えていることをアウトプットするために書いています。 プロダクトの定義と要素の検討 ここでいうプロダクトは以下のものをイメージしてもらうとわかりやすいです。薬物は除外します。 アプリ アナログゲームなどの媒体 プ... -
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インターネットゲーム依存デイケア対抗アナログゲーム大会および、アナログゲーム制作コンペのアイデア覚え書き
アディクションの反対は、コネクションというように、人と繋がりあうと考えるなら、デイケア同士をつなげてもいいのかと考えた。 デイケア同士で大会などあるのだが、インターネットゲーム依存利用者は運動が苦手なところもあり、アナログゲームは代替... -
マインドパッチゆるゆる
精神科におけるアートセラピーに活用するデジタルアプリおよび関連プラットフォーム ゆるゆる制作日記①
防備録、アウトプットをかねて日記形式で個々に書いていきます。 今、二つのピッチコンテストに応募していた所です。つくるのに色んな人に助けれられそのこと自体が、すごく幸せに感じて、ゴンの父親のジンになった気持ちです。 これについてどんな... -
書評
意志決定を迷わないには
最近、フロー(没頭状態)にはいれる時と入れないときに悩んでいてたまたまyoutuberのサトマイさんの動画を聞いていて、言っていることが説得力があり、わかりやすかったので本を買いました。 https://www.youtube.com/watch?v=8pT2BaW6r24 https://www....
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